游戲除了娛樂,還有更多人文層面的社會實踐意義
作者:丁磊      更新:2018-02-27 11:22      字數:2368
    前陣子,網易提過一個概念叫“新消費”,因為網易關注到用戶的品鑒能力越來越高,消費觀也越來越成熟。以前大家關心怎么買得到,現在大家關心怎么買得更好。用戶對于“美好生活”的追求,已經成為整個時代的消費背景,游戲在內的文化娛樂產業當然也不例外。

    在“新消費”趨勢下,我們認為,游戲的人文價值和產業價值也應該重新定義。和電子商務、音樂一樣,游戲可以而且理應成為文化、生活、理想等美好事物的參與者、傳遞者和教育者。

    在這方面,網易自身的實踐主要包括三點:第一,是讓創新技術和優質內容,成為中國傳統文化的生動載體;第二,是讓游戲在娛樂之上,發揮更多作用,真正反哺用戶、反哺現實社會,成為美好生活的一種解決方案;第三,是推動精品游戲出海,幫助中國文化和中國創造走向世界。這是網易的美好愿景,也是中國游戲產業的使命。

    以下是丁磊演講全文:

    尊敬的各位領導、嘉賓、媒體朋友們,大家好:

    很高興和各位相聚在海口。最近有兩個比較有意思的事,先和大家分享一下。

    第一件事,前段時間,北京的故宮博物院展出了一個3D打印的微縮故宮模型。這個作品是在《我的世界》里,一個95后小伙子花了3年時間,和中國數百位玩家一起查閱資料、接力合作才搭建而成的。通過這個游戲,他實現了15年前第一次游覽故宮時的夢想。

    第二個事,有一位華東師范大學的教授,在課堂上用網易《率土之濱》的游戲過程作為案例,向學生講解政治學知識,引起了不小的關注。

    這兩件事,讓很多人對游戲產業有了一些新的認識。過去,我們行業談論游戲創作,更多的是關注新的玩法、新的技術等等,但現在,大家更多意識到,游戲對用戶的真正價值,除了娛樂之外,還有更多人文層面的社會實踐意義。

    前陣子,網易提過一個概念叫“新消費”,因為我們關注到用戶的品鑒能力越來越高,消費觀也越來越成熟。以前大家關心怎么買得到,現在大家關心怎么買得更好。用戶對于“美好生活”的追求,已經成為整個時代的消費背景,游戲在內的文化娛樂產業當然也不例外。

    在“新消費”趨勢下,我們認為,游戲的人文價值和產業價值也應該重新定義。和電子商務、音樂一樣,游戲可以而且理應成為文化、生活、理想等美好事物的參與者、傳遞者和教育者。

    在這方面,網易自身的實踐主要包括三點:

    第一,是讓創新技術和優質內容,成為中國傳統文化的生動載體。

    在內容上,網易有很多優秀自研作品,在游戲頂層設計上一直非常注重體現中國傳統文化,比如《夢幻西游》和《大話西游》都取材于西游故事,《天下》源于《山海經》,《倩女幽魂》來源于《聊齋志異》,我們也成立了保護敦煌文化公益基金。很多玩家通過這些游戲,對中華民族的經典文化產生了濃厚的興趣和熱愛,還自發參與創作了大量出色的同人作品,實現了傳統文化的創新演繹和二次創作和傳播。

    在技術方面,網易專注自研游戲超過15年,已經獲得了很多獨創性的技術專利。比如《荒野行動》和《終結者2:審判日》,就來自我們原創自研的兩款游戲引擎。前段時間,網易也和高通達成了深度合作,未來會在驍龍這個頂級移動游戲平臺上,進一步優化我們的引擎。

    通過對創新技術的不斷探索,和內容上的文化自覺,我們希望讓傳統文化可以更生動地抵達新生代90后、00后,讓每個游戲熱愛者在沉浸式的互動中,建立起跨越時間、國界的文化鏈接與情感共鳴。過去,我們這一代人看敦煌要拿著手電筒遠遠地看,下一代人他們在世界各地都可以24小時通過游戲觸摸到360度的敦煌。

    第二,是讓游戲在娛樂之上,發揮更多作用,真正反哺用戶、反哺現實社會,成為美好生活的一種解決方案。

    前段時間有新聞說,國內有不少小學生因為《我的世界》愛上了編程,十幾歲小孩就能獨立完成一些編程作品。今年,網易也第一次加入了《我的世界》“編程一小時”項目,讓玩家在游戲的同時也可以學習如何編程、寫代碼。這是我們希望用游戲產品參與生活、影響用戶的一個努力。

    好的產品,應該成為“美好生活”的一種解決方案。就像搭建故宮的那幾百個玩家一樣,我們非常支持、也希望看到游戲與用戶之間這種積極的互動。

    第三,是推動精品游戲出海,幫助中國文化和中國創造走向世界。這是網易的美好愿景,也是中國游戲產業的使命。

    前幾天,我們的《荒野行動》在Google Play上獲得了全球推薦。上線一個月,這款游戲在全球的注冊用戶已經超過1億,日活躍用戶超過2000萬;另一款游戲《終結者2:審判日》,在App Store上也已經登頂全球18個國家游戲免費榜,進入41國游戲免費榜Top10和18國Google Play游戲免費榜Top10。

    很多玩家在海外社交平臺上給我們留言,說網易的游戲非常吸引人,超級精巧,一位日本玩家朋友稱《荒野行動》為神作。因為喜歡網易游戲,甚至有外國用戶自發建立了討論組,主動收集了幾百位玩家的建議給我們。這樣的支持和鼓勵,也讓我們對產品有了更大的信心。

    隨著越來越多這類精品游戲走向海外,中國游戲產業的全球影響力正在逐漸變大。在這個過程中,我們也一直在努力推動中國文化走向世界。在這里還要提到一位澳大利亞的老玩家,因為喜歡《夢幻西游》,專門學習了兩年漢語,還研讀了《西游記》等中國傳統著作。

    游戲是一種全世界共通的語言。在“一帶一路”的時代背景下,優質游戲更是建立不同國家、地區之間文化鏈接和情感溝通的一種民間實踐。最近,網易有一款AR解謎游戲《悠夢》入選了蘋果2017年度精選。在這個游戲里,我們也正在嘗試打造一種中國風的藝術風格,希望讓更多海外玩家感受到中國藝術的魅力。

    法國作家福樓拜有句話很有意思:“科學與藝術在山腳下分手,在山頂上重逢。”對于以科技為主導的互聯網行業來說,這句話很有啟發價值。網易一直希望成為一個以技術為基礎、以文化精神為核心的內容創造者。

    文化領域的“新消費”,讓我們看到了游戲在更高緯度上的人文價值,以及在這個基礎上更深遠的產業空間。未來,希望能和各位同行一起,用優質的產品,為更多人創造美好的生活。謝謝大家。

    作者:丁磊,網易創始人兼首席執行官

    來源:人民網
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