互動(dòng)和故事——VR的敘事生態(tài)學(xué)
作者:秦蘭珺
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2016堪稱VR元年。對(duì)VR最大的宣傳莫過于9月3日習(xí)近平總書記在G20峰會(huì)上發(fā)表演講時(shí)提到了“人工智能”、“虛擬現(xiàn)實(shí)”等新技術(shù)。隨后,國(guó)家發(fā)改委也提出,我國(guó)要建設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用國(guó)家工程實(shí)驗(yàn)室。
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互動(dòng)和故事——VR的敘事生態(tài)學(xué)
2016堪稱VR元年。對(duì)VR最大的宣傳莫過于9月3日習(xí)近平總書記在G20峰會(huì)上發(fā)表演講時(shí)提到了“人工智能”、“虛擬現(xiàn)實(shí)”等新技術(shù)。隨后,國(guó)家發(fā)改委也提出,我國(guó)要建設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用國(guó)家工程實(shí)驗(yàn)室。今年,三大高端VR產(chǎn)品HTC Vive、PS VR、 Oculus Rift紛紛上市發(fā)售,促使VR行業(yè)提出了“VR+”的應(yīng)用設(shè)想。國(guó)家發(fā)展戰(zhàn)略的肯定、VR技術(shù)的發(fā)展和普及、VR應(yīng)用領(lǐng)域的拓展無疑為“VR+藝術(shù)”的嘗試奠定了基礎(chǔ)。
回顧2016年,不乏“VR+藝術(shù)”的代表性案例。在“VR+電影”上,《星球崛起》、《異形》等傳統(tǒng)電影紛紛宣布推出VR體驗(yàn)。國(guó)外..
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