網絡文藝課
作者:北大網絡文學論壇
字數:1725
更新:2017-04-08
狀態:連載
前人憑著一腔熱情做出了重要的開創性工作,他們的精華帖在網上被到處轉發,經常不被提名。他們不像我們有紙版書可以出示,因為難辨,所以不辯。但這一切,都不能構成后人可以直接拿來,甚至聲稱“原創”的理由。正因為自己熱愛,才應該更尊重別人愛的成果。所..
作者:商劍南
字數:3756
更新:2017-04-07
狀態:連載
FPS游戲,即第一人稱射擊游戲(First-person Shooter),它通過模擬玩家眼前看到的景物,讓玩家直觀地浸入游戲世界中。在游戲中,玩家可以自由探索游戲世界,周圍的環境也會與玩家的行動產生互動。例如,當玩家向墻壁開槍時,墻壁上會出現彈痕;跳入水中時..
作者:中國報告大廳
字數:6802
更新:2017-04-03
狀態:連載
網絡劇以在線視頻平臺制作為核心,專業影視制作公司逐步進入市場。網絡劇一開始多以工作室、獨立制片人或在線視頻企業自制形式出品,這一模式往往受制于在線視頻企業投入資源限制,因此初期網絡劇市場規模相對較低。隨著網劇市場潛力被打開, 吸引了專業和..
作者:D·S
字數:7927
更新:2017-03-27
狀態:連載
這篇文章,是今年初我給北京一位好哥們寫的會議綱要。原本他計劃要參加一場關于“二次元在中國的發展歷程”這樣一個主題的討論會,讓我幫他抽空寫點提綱出來當素材,結果我越寫越來勁,一不小心沒收住,就成了這樣一篇六千多字的東西出來。
作者:李夏
字數:4963
更新:2017-03-24
狀態:連載
《血源詛咒》(Bloodborne,以下簡稱《血源》)發售已近兩年,作為一款在發售年即已出品全部內容的單機游戲,它至今是國內電子游戲界在游戲藝術性方面最常討論的游戲之一,并不斷吸引著輕度和核心玩家在貼吧、論壇、游戲測評與研究媒體等網絡平臺寫下自己的..
作者:金永兵
字數:2312
更新:2017-03-22
狀態:連載
得網絡者得青年,得青年者得未來。這是我們在當下所必須直面的客觀情勢。無論是從國家整體的宏觀角度,還是從現代高等教育的角度來講,缺乏對網絡以及內在于其中的網絡文藝的聚焦與關注,在相當程度上是以一種頗為嚴峻的隔膜為代價的。
作者:陳心怡
字數:8167
更新:2017-03-19
狀態:連載
在日本動畫誕生這 100 年里,它到底為我們帶來了什么?讓我們來看一看這些小故事。
作者:張喵喵吱吱木木醬
字數:3036
更新:2017-03-16
狀態:連載
近日,有消息稱“短視頻第一網紅”Papi醬的運作公司“春雨聽雷”的股權結構發生變更,被并入Angelababy所在的經濟公司泰洋川禾文化傳媒有限公司。泰洋川禾是國內首家娛樂資本化運作的公司,旗下簽約藝人有Angelababy、周冬雨和陳赫等,而明星黃曉明雖未簽約,卻..
作者:陶然
字數:2437
更新:2017-03-14
狀態:連載
《鼻子》是芥川龍之介的成名作,發表于1916年。
作者:Joni
字數:3687
更新:2017-03-06
狀態:連載
視頻游戲中的角色處在具有許多物體、復雜環境以及其他角色的 3D 環境中。自從家庭計算機 (FC) 和超級家庭計算機 (NES 1983、SNES 1990、以及任天堂) 時代以來,游戲角色是受游戲設計師所寫的腳本程序控制的,這使得游戲角色成為游戲中的演員。
作者:陳賽
字數:2845
更新:2017-03-02
狀態:連載
從我的孩子,一位10后,不顧一切地掙脫我的手在購物商城里的電子游戲廳流連忘返那一刻起,從他一到周末就心心念念要去VR體驗館玩滑雪、搏斗和切水果、隨時隨地都想從我兜里掏出手機玩賽車游戲和奧特曼打怪那一刻起,我感到了自己人生經歷的局限性。他如此急..
作者:歐造杰
字數:4479
更新:2017-02-28
狀態:連載
桐華的網絡言情小說《最美的時光》被改編為電視劇并熱播,小說成功改編電視劇具有其多方面的價值和意義。本文對這部網絡小說電視劇改編的原因、策略、價值及缺陷等進行分析,以個案探究網絡小說的影視改編及其消費現象。