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作者:黃鳴奮
字數:5734
更新:2017-04-09
狀態:連載
藝術發展被納入泛娛樂產業軌道之際,交互性娛樂的重要性日益清晰地顯露出來。雖然“交互性娛樂”以參與性為特征,在不同歷史條件下具備不同的內涵和外延。但藝術之所以能和交互性娛樂結緣,首先源于藝術本身的需要。
將當下交互性娛樂置于數字藝術的背景下加..
作者:游淙祺
字數:3693
更新:2017-04-08
狀態:連載
電子游戲,作為數字文化,已經成為年輕人日常生活的一部分。那么,為什么要從現象學出發去研究電子游戲?而電子游戲本身可能給現象學帶來什么沖擊?不久前,臺灣中山大學游淙祺教授在復旦大學發表演講,對上述問題進行了深入探討。
作者:北大網絡文學論壇
字數:1725
更新:2017-04-08
狀態:連載
前人憑著一腔熱情做出了重要的開創性工作,他們的精華帖在網上被到處轉發,經常不被提名。他們不像我們有紙版書可以出示,因為難辨,所以不辯。但這一切,都不能構成后人可以直接拿來,甚至聲稱“原創”的理由。正因為自己熱愛,才應該更尊重別人愛的成果。所..
作者:商劍南
字數:3756
更新:2017-04-07
狀態:連載
FPS游戲,即第一人稱射擊游戲(First-person Shooter),它通過模擬玩家眼前看到的景物,讓玩家直觀地浸入游戲世界中。在游戲中,玩家可以自由探索游戲世界,周圍的環境也會與玩家的行動產生互動。例如,當玩家向墻壁開槍時,墻壁上會出現彈痕;跳入水中時..
作者:中國報告大廳
字數:6802
更新:2017-04-03
狀態:連載
網絡劇以在線視頻平臺制作為核心,專業影視制作公司逐步進入市場。網絡劇一開始多以工作室、獨立制片人或在線視頻企業自制形式出品,這一模式往往受制于在線視頻企業投入資源限制,因此初期網絡劇市場規模相對較低。隨著網劇市場潛力被打開, 吸引了專業和..
作者:張常清
字數:142057
更新:2017-04-03
狀態:連載
一顆星星墜入楊家,楊救貧手抓臍帶出生了,這段臍帶俗稱金紫馬鞭,燒成灰后,它真長成了一條鞭。三歲始得一道人指點風水術,并能預測天氣。十七歲那年以貢生進京應考,在贛江十八灘落水,得九天玄女親授可舀干河湖之水的鐵酒盞,并把鞭子變成能趕山龍的趕龍..
作者:張常清
字數:118039
更新:2017-03-27
狀態:連載
九十年代初,一群外省人南下深圳打工,他們在羅湖城某村租屋居住,在玩具廠、家具廠打工。由于種種原因,有的開了店,有的結了婚,有的扎了根買了房,有的遭人遺棄,這些新客家人的人生因這座城市而發生了變化。小說以出租屋為圓心,敘寫了一群外省小人物在..
作者:D·S
字數:7927
更新:2017-03-27
狀態:連載
這篇文章,是今年初我給北京一位好哥們寫的會議綱要。原本他計劃要參加一場關于“二次元在中國的發展歷程”這樣一個主題的討論會,讓我幫他抽空寫點提綱出來當素材,結果我越寫越來勁,一不小心沒收住,就成了這樣一篇六千多字的東西出來。
作者:李夏
字數:4963
更新:2017-03-24
狀態:連載
《血源詛咒》(Bloodborne,以下簡稱《血源》)發售已近兩年,作為一款在發售年即已出品全部內容的單機游戲,它至今是國內電子游戲界在游戲藝術性方面最常討論的游戲之一,并不斷吸引著輕度和核心玩家在貼吧、論壇、游戲測評與研究媒體等網絡平臺寫下自己的..
作者:金永兵
字數:2312
更新:2017-03-22
狀態:連載
得網絡者得青年,得青年者得未來。這是我們在當下所必須直面的客觀情勢。無論是從國家整體的宏觀角度,還是從現代高等教育的角度來講,缺乏對網絡以及內在于其中的網絡文藝的聚焦與關注,在相當程度上是以一種頗為嚴峻的隔膜為代價的。
作者:陳心怡
字數:8167
更新:2017-03-19
狀態:連載
在日本動畫誕生這 100 年里,它到底為我們帶來了什么?讓我們來看一看這些小故事。